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フレイザード ランク:C E(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 属性 ・男 ・氷炎将軍 ・魔王軍の切り込み隊長 ・禁呪法生命体 敗北条件 オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 35 耐久力 6 精神力 4 特殊能力 ・五指爆炎弾(フィンガー・フレア・ボムズ)[戦闘][主要][攻撃][E] LVが1~5のCカードを1枚ずつ利用することで、[LV:6 火力:30]で対象1体に攻撃を行う。 ESPパワーを5消費する。 ・弾岩爆花散[戦闘][主要][攻撃][E] ~弾と名の付いた攻撃Cカードを利用することで、自分に[(利用したCカードのLV):1]の損害判定を行う。 その損害判定後に自分が生きている場合、 自分以外の全体に[LV:5 損害判定1:1]で5回の同時攻撃を行う。 ・炎と氷の身体[戦闘][特殊] 自分が炎か氷のいずれかに関する名前の攻撃を受けた時、防御Cカードを1枚利用し1D6を振る。 出目が利用したCカードのLV以下だった場合、耐久力を1回復し、その攻撃を無効化する。 それ以外の場合、その攻撃の火力が2倍になる。 ・地面からの奇襲[全般][特殊](Evilシルエット時) 基地カードの効果で戦闘が発生した時、自分が行う実はそこにいたチェックの出目を-1できる。 ・ミストバーンの支援[死亡時] 能力名を宣言し2D6を振る。4以下が出た場合、能力を全て失い、 その後以下の能力を得て復活する。戦闘からは離脱する。 *武装鎧フレイザード[全般][常動][スーツ:6] このスーツが破壊された時、このキャラクターは死亡する。 備考 1:1の損害判定5回のダメージ期待値は1.8である。 5:1の損害判定のダメージ期待値は1.19、6:1の損害判定のダメージ期待値は1.50、 7:1の損害判定のダメージ期待値は1.75、8:1の損害判定のダメージ期待値は2.08である。 覚えておくと役に立つかもしれない。 暴魔のメダルを取る場面や戦闘時の様子から見て精神力が5ありそうと思ったが、 ガッツがあるかと聞かれたらそうでもないかという結論に達したので精神力は4のままにすることにした。 安易な強さ上げはゲーム全体のインフレ化を招く原因にもなるし。 Q&A Q.「弾岩爆花散」はどう読むんですか? A.「だんがんばっかざん」です。 Q.「弾岩爆花散」の自分以外への損害判定は対象1体ごとに損害判定を行いますか? A.いいえ、全ての対象に同時に損害判定を行います。 ただし、何らかの効果で損害判定のコラムが変更された場合は 損害判定のコラムが変更された対象と他の対象とで別々に損害判定を行ってください。 Q.「弾岩爆花散」を使用し自分への損害判定を行い死亡しました。 その後、能力や能力カードで復活した場合、自分以外の全体への攻撃はできますか? A.いいえ、できません。 Q.火に関する名前の攻撃を受けた時、「炎と氷の身体」の能力は使用できますか? A.はい、できます。 ちなみに水に関する名前の攻撃には使用できません。 Q.氷弾使いレイスのように、能力名には炎や氷が含まれているが ブラスター所持のように能力名を互換して宣言できる能力に対して「炎と氷の身体」は使用できますか? A.場合によります。 ブラスター所持のように宣言していれば「炎と氷の身体」を使用することはできません。 「氷弾使いレイス」と宣言していた場合、「炎と氷の身体」を使用することができます。 Q.「地面からの奇襲」は能力名の宣言が必要ですか? A.いいえ、要りません。 Q.「ミストバーンの支援」の"能力を全て失い、"というのはいつまで持続しますか? A.死亡するまで持続します。 Q.このキャラクターには固有の敗北条件がありますか? A.いいえ、ありません。ただのフレーバーテキストです。 このキャラクターへの意見 敗北条件を高らかに叫んだ結果、弾岩爆花散の6:1で真の人格を思い出し(G)の勝利宣言をかました制作者がいるらしい。気をつけよう。 -- waka (2017-10-10 22 38 40) 名前 コメント
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うっほでなまか うっほで 仲間が 増えるね! うほほほ~ん。 これを使えばみんなが仲間になる魔法の言葉。 実はただの朱魏の誤字である。
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ある程度会社別に分けていこうと思います。 クインテットスタッフ橋本昌哉(はしもと まさや)参加タイトル クインテット退社後 宮崎友好(みやざき ともよし)宮崎氏を知る人たち 参加タイトル 竹林令子(たけばやし れいこ)参加タイトル 七條敬重(しちじょう たかしげ)参加タイトル 北ノ原昭(きたのはら あきら)参加タイトル 橋本竜生(はしもと たつお)参加タイトル 小林(高岡)美代子(こばやし/たかおか みよこ)参加タイトル 曳地正則(ひきち まさのり)参加タイトル 秋葉紀好参加タイトル 金田直樹(かねだ なおき)参加タイトル 荒川恵莉参加タイトル 大槻潮(おおつき うしお)参加タイトル 落合貴子(おちあい たかこ)参加タイトル 十一谷明広(じゅういちや あきひろ)参加タイトル 杉山広参加タイトル みやざき ともこ参加タイトル クインテットスタッフと一緒に仕事をした人たち古代祐三(こしろ ゆうぞう)参加タイトル 古代彩乃(こしろ あやの)参加タイトル 有賀ヒトシ(ありが ひとし)参加タイトル 横田幸次(よこた こうじ)参加タイトル 眞島真太郎(まじま しんたろう)参加タイトル 大久保政実参加タイトル 小野寺脩一参加タイトル 米田喬(よねだ たかし)/平野文鳥参加タイトル 外部参加のクリエイターたちタケカワユキヒデ 大原まりこ(おおはら まりこ) 萩尾望都(はぎお もと) 川崎ヤスヒロ(かわさき やすひろ) 藤原カムイ(ふじわら かむい) 久美沙織(くみ さおり) 木村央志(きむら なかじ) エニックス関係の人たち福嶋康博(ふくしま やすひろ)参加タイトル 千田幸信(ちだ ゆきのぶ)参加タイトル 杉中直人(すぎなか なおと)参加タイトル 二見眞治(ふたみ しんじ)参加タイトル 堀井雄二(ほりい ゆうじ) 日本ファルコム関係加藤正幸(かとう まさゆき) 近藤季洋 木屋善夫(きや よしお) 山根ともお(やまね ともお) 桶谷正剛 倉田佳彦 五十嵐哲也 高橋哲哉(たかはし てつや) 新海 誠(しんかい まこと) その他安堂ひろゆき(あんどう ひろゆき)/松本浩幸参加作品 岩崎啓眞(いわさきひろまさ) 宮崎駿(みやざき はやお) 多和田吏(たわだ つかさ) 藤村善行 クインテットスタッフ [部分編集] 橋本昌哉(はしもと まさや) クインテット初代代表取締役。元々日本ファルコムでプログラマー、総監督を務めていたが、代表の加藤氏と対立。 クインテットを設立し、代表のみならず、プログラマーとして手腕を発揮した。 ヒゲが特徴で、『天地創造』では(天地創造とおなじように)クインテットもゆっくり大きく成長してきたことに対して 「ずっと ヒゲを そらなかったかいが あったってもんさ」と語っている。 古代祐三は、アクトレイザーの音楽について「橋本さんの協力がなければあのサウンドは実現しなかった」と語っている。 ファルコム時代一緒に仕事を仕事をした山根氏はこのように語っている(引用元)。 木屋さんに押さえつけられて自由な製作が出来なかった(と当時は考えた)私は、新たに入社してきた橋本さんと組めば自由に作れると思って、ロマンシアの後に橋本さんとイースを作る事になる訳です。 橋本さんと初めて一緒に仕事をしたのは太陽の神殿になりますが、これはアステカの二作目として基本的にオリジナルとは捉えてませんでしたから、(当時の私は)自由に作っていたとは考えなかったのですね。 橋本さんはスタッフの言う事を良く聞いてくれ、いろいろと盛り込もうとしてくれました。故にスケジュール的には問題となる事もあったりしましたが。 絵のデータやメモリ領域もデザイナーの要望をなるべく叶えるべく試行錯誤してくれました事は、当時からものすごく感謝していました。 橋本さんはご自宅にスタッフを招いてゲームで遊ぶやら、ビデオを楽しむやら、とてもフレンドリーなお付き合いをさせてくれました。 カトービルの頃(Ys開発中か?)、MSX2のコナミの新作が出る度に会社に2人で居残って徹夜してエンディングまでPLAYしたものです。んな事してるからYsが1パッケージに入らなくなってしまった気もしますが。 参加タイトル アクトレイザー(ディレクター、プログラマー) ソウルブレイダー(プログラム) アクトレイザー2(メインディレクター、メインプログラマー) ガイア幻想紀(ディレクター) スラップスティック(ディレクター) 天地創造(クインテットプロデューサー) コードR(エグゼクティブ・プロデューサー) プラネットライカ(プログラム) ブライティス(スペシャルサンクス) マジカル封神(サウンドドライバー) スーパーロボット大戦A(サウンドプログラム) スーパーロボット大戦R(サウンドプログラム) 機動新撰組 萌えよ剣(プログラマー) クインテット退社後 フランス語のWikipediaによれば、2008年にクインテットを閉鎖した後はエインシャントに在籍していたようだ。 出典はこれなので、英語ができる人はがんばって読んでみよう! 2019年にイニスジェイからリリースされるパズルゲーム『ヨコタマ』のプログラミングを担当しているようだ。 イース、イースII、アクトレイザー、ガイア幻想紀、なんかを作られたレジェンドなプログラマーの方が弊社にいるのですが、 その方が作られたパズルゲームアプリを近々リリースします……!詳細は追って🤗 (音楽を担当したテクノウチ氏のtweet) 本人的にはRPGを作りたいようですが…でもそのうち、そういった機会もまた来るでしょうね。 生涯現役でいたいそうです。 該当Tweet とのことで、なんだか安心した。 宮崎友好(みやざき ともよし) クインテット二代目代表取締役。クインテット復活の鍵を握る最重要人物と思われるが…。 元々は絵本作家になるのが夢であり、同社の「二面性」「破壊と創造」というテーマも氏が掲げるものであった。 趣味は旅行で、ガイア幻想紀や天地創造に活かされている。 イースのシナリオで著名だが、MSX2に移植する際はプログラマを務めた。 スクロールの遅さを指摘された際「MSXではこれが限界」と語っていたが、2をMSX2に移植した橋本氏はその1,5倍早いスクロールを実現。流石に技術には差があったようだ。 宮崎氏を知る人たち 93~94年頃初めて会った人によると、当時は専務で、アドルカラー(赤)の4代目ホンダプレリュードに乗っていたとか。 マジカル封神で一緒に仕事をした米田氏は「彼のシナリオには児童文学の才があった」と才能を評価していた。 一方、未払い倒産の被害者である安堂氏は「人は良いんですけど誠実さは無い人」と語ってくれた。 私がこの人物評を聞いて浮かんだのが手塚治虫。また「ゲーマーは経営者を目指すべき」とは岩田聡の言葉。 開発に専念できれば…と思う一方、自身がファルコムを飛び出した経緯を考えるに出来なかったのかもしれない。 また、方方に迷惑をかけた倒産だった故、再起を図るにも頼りがなく、黒い方面へ進んでいったのかなと思う。 参加タイトル 参加タイトル アクトレイザー(シナリオ) ソウルブレイダー(シナリオ) アクトレイザー2(シナリオディレクター、スクリプト) ガイア幻想紀(ゲームデザイン) スラップスティック(クインテットスタッフ) 天地創造(ゲームデザイン、スクリプト) グランストリーム伝紀(シナリオ・イベントスクリプト) コードR(プロデューサー) プラネットライカ(ゲームデザイン、ステージディレクション) 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(プログラムディレクター) マジカル封神(ディレクター) 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(プロデュース、ディレクター) リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜(制作プロデューサー) 機動新撰組 萌えよ剣(ディレクション) 犬夜叉(ディレクター) 犬夜叉 ~呪詛の仮面~(ゲームデザイン、演出、スクリプト演出) BLEACH 放たれし野望(ディレクター) 【決済ドットコム・被害者の会】追跡・宮崎友好 竹林令子(たけばやし れいこ) ファルコムから移籍した、元クインテットシナリオスタッフ。 ファルコムではソーサリアンのシナリオと古代祐三、石川三恵子、永田英哉と連名でサウンドコンポーザーを担当。 クインテット時代はスラップスティックや天地創造のシナリオなどを担当。 MSXマガジンでイースの紹介文を書いていたとの情報もTwitter クインテットの伝言板に一度書き込みをしており、ハンドルネームは「たけりん」だった。 いつクインテットから離れて今何をしているかは不明なものの 2014年に間接的ではあるがコンタクトを取った情報がある(コチラ)。 参加タイトル ガイア幻想紀(クインテットスタッフ) スラップスティック(シナリオ、ゲームデザイン) 天地創造(シナリオ) コードR(クインテットスタッフ、たけりん名義。98/4/21の伝言板で「実は部隊が違うのでCODE-Rは殆ど見ていないのですが」という書き込みがある) 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(シナリオ) 七條敬重(しちじょう たかしげ) 元クインテットスタッフ。コードRやキャラクターゲームに関わる。 UPLへプログラマとして入社したが、企画を出したら通り、デザインも引き受けたことでデザイナーとなる。 フリーランス時代に、アクトレイザーへグラフィックデザイナーとして参加。プレイヤーキャラの修正、敵キャラクターの全てを担当。 アルマニック(後のギブロ)をテクノスの富山氏、エニックスの米田氏の3人で立ち上げ取締役開発部長を務めたが、最終的に喧嘩別れのような形で離れる(1990年3月〜1996年4月)。 その後クインテットに引っ張り込まれ、開発部長を務める(1996年4月〜1999年11月)。 1999年12月から2004年1月まで、クインテットから分社したジャイアントセブンの代表を務めるが、開発陣とトラブルを起こし、以降はフリー。 クインテットの伝言板によく書き込みをしており、54時間寝てないという内容も…。 伝言板では、アルマニックを辞めた理由についても書かれている。要約すると ワンダープロジェクトJのような会社を立ち上げてまで作りたい作品があった しかし、自分が担当したのは会社を維持するための作品だった といった内容で、やりたいことを求めて移籍したのだろう。 ウェブ上でメッセージのやり取りをしたことがあり、このWikiを立ち上げるきっかけとなった一人。 「クインテットはセガと組んで、サターン用のソフト開発を始めたのがなくなるきっかけだと思います。 コードRもプレステで出せていれば(開発はしてたんですけどね)、今も存在していたかもしれません。(続編も)」 「もうゲーム作ることはないとおもいますが、みんなの記憶に残れただけでも幸せだと思っています」 とのメッセージを頂いている。 メッセージの内容勝手に使っているが、いつか報告しなければな…。 astamuse - 技術情報>画像処理装置および画像処理方法 参加タイトル アルマニック ワンダープロジェクトJ(スペシャルサンクス) クインテット アクトレイザー(グラフィックデザイナー) コードR(企画 シナリオ、キャラクターデザイン、Tarohの声) クインテット退職後 犬夜叉(ディレクター) BLEACH 放たれし野望(グラフィック) 北ノ原昭(きたのはら あきら) クインテットに所属していたプログラマ。 ガイア幻想紀ではメインプログラムを橋本昌哉氏と手がける。 クインテットが最後に関与した『ソウルイーター モノトーンプリンセス』(開発途中でクインテット倒産→別会社に移籍して開発続行)にもクレジットされており、晩年まで在籍していたことが伺える。 参加タイトル ソウルブレイダー(クインテットスタッフ) ガイア幻想紀(プログラム) (間にまだあるはず) ソウルイーター モノトーンプリンセス(プログラム) 橋本竜生(はしもと たつお) 橋本昌哉さんの弟さんらしい 参考 参加タイトル ソウルブレイダー(シナリオアシスタント) ガイア幻想紀(クインテットスタッフ) スラップスティック(クインテットスタッフ) 天地創造(パッケージCG) グランストリーム伝紀(スペシャルサンクス) コードR(クインテットスタッフ) 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(グラフィックデザイン) マジカル封神(スペシャルサンクス) 機動新撰組 萌えよ剣(スペシャルサンクス) BLEACH 放たれし野望(制作) 小林(高岡)美代子(こばやし/たかおか みよこ) 元クインテットサウンドスタッフ。現在はフリーで活動しており、結婚のため高岡姓に。筆者はイベントでお会いしたことがあり、私が天地創造ファンだと伝えると、楽曲をピアノで弾いてくれた。このWikiを立ち上げるきっかけとなった一人。 2016年のc90で天地創造の原曲回帰CDを販売しようとしたが、直前になって中止となった。 c90参戦!CDの件、大変申し訳ございませんm(_ _)m YouTubeには天地創造のアレンジ曲もあるが、制作者本人がやると角が立つってのも皮肉だなぁ。 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの記事 参加タイトル 天地創造 グランストリーム伝紀 リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~(サウンドコンポーザー、挿入歌「未来を信じて」作曲・編曲) 曳地正則(ひきち まさのり) 元クインテットサウンドスタッフ。2017年現在は、クインテットと関わりが深いシェードに唯一のサウンド担当として在籍。 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの記事 参加タイトル クインテット時代 天地創造(小林女史との共作) グランストリーム伝紀(小林美代子・落合貴子・田中公平らと共作) ソロ・クライシス(落合貴子・金田直樹と共作) コードR(サウンド、落合貴子・十一谷明広・金田直樹と共作) ブライティス(サウンド、金田直樹と共作) 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(サウンド) 超発明BOYカニパン ヒラメキ☆ワンダーランド(十一谷明広・落合貴子・小林美代子らと共作) 秋葉紀好 ファルコムから移籍した、元クインテットスタッフ。ファルコム時代は英雄伝説IIのメインプログラマーなどを担当した。 英雄伝説2のインタビューが乗ってるブログhttp //sekigames.gg-blog.com/Entry/255/ 参加タイトル コードR(クインテットスタッフ) 機動新撰組 萌えよ剣(チーフプログラマー) BLEACH 放たれし野望(プログラム) 金田直樹(かねだ なおき) 日本ファルコムから移籍した、元クインテットサウンドスタッフ。 以下、クインテットの伝言板より ソロ・クライシスのCDは手に入れました? 説明書に、2ページほど、作曲者の金田氏と宮崎のコメントも書いてあります。 表裏一体の音楽という妙な注文に対する金田氏の苦悩がわかると思います(^_^; みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの記事 参加タイトル ソロ・クライシス コードR(サウンド) ブライティス(サウンド、曳地正則と共作) 荒川恵莉 元クインテットの作曲家 クインテットを離れた後、リーズのアトリエで同じく元クインテットの高岡美代子と音楽を担当している。 参加タイトル スーパーロボット大戦J(サウンドデザイン) 大槻潮(おおつき うしお) 元クインテットスタッフ。 参加タイトル コードR(プロモーションスタッフ) ブライティス(スペシャルサンクス) 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(制作進行) スーパーロボット大戦A(サウンドマネージャー) 機動新撰組 萌えよ剣(プランニング・制作) スーパーロボット大戦J(サウンドマネージャー) 落合貴子(おちあい たかこ) 元クインテットサウンドスタッフ。参加タイトルは下記Wikiのほぼコピペ。今後クレジットを確認していきたい。 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの記事 参加タイトル グランストリーム伝紀 ソロ・クライシス コードR(サウンド、Shogoの声) プラネットライカ 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(サウンド) 超発明BOYカニパン ヒラメキ☆ワンダーランド スーパーロボット大戦シリーズ スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R 機動新撰組 萌えよ剣(スペシャルサンクス) スーパーロボット大戦D マジカル封神 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(サウンド) スタコミ STAR★COMMUNICATOR ロボットポンコッツ2 クロスバージョン・リングバージョン Blender Bros. どうぶつ島のチョビぐるみ 犬夜叉 犬夜叉 呪詛の仮面 爆転シュート ベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンス デュエル・マスターズ 熱闘! バトルアリーナ 十一谷明広(じゅういちや あきひろ) 元クインテットサウンドスタッフ。参加タイトルは下記Wikiのほぼコピペで、今後クレジットを確認していきたい。リメイク版イースに関わっているのが興味深いところだが、ファルコムではなくコナミ出身。現在は元コナミのスタッフが設立したグッドフィールに在籍。 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiの記事 参加タイトル コードR(サウンド) プラネットライカ 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(サウンド) 超発明BOYカニパン ヒラメキ☆ワンダーランド スーパーロボット大戦シリーズ スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R 機動新撰組 萌えよ剣(スペシャルサンクス) スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦J(サウンドデザイン) スタコミ STAR★COMMUNICATOR ロボットポンコッツ2 クロスバージョン・リングバージョン マジカル封神 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(サウンド) 機動新撰組 萌えよ剣 Blender Bros. ガチャステ! ダイナデバイス ブルー・レッド 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~ どうぶつ島のチョビぐるみ 犬夜叉 犬夜叉 呪詛の仮面 爆転シュート ベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンス デュエル・マスターズ 熱闘! バトルアリーナ BLEACH 放たれし野望(サウンド) イースIII ワンダラーズフロムイース (PS2版編曲) イースIV MASK OF THE SUN (PS2版編曲) イースV ロスト・ケフィン・キングダム・オブ・サンド (PS2版編曲) 杉山広 元クインテットスタッフ 参加タイトル 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(サウンド) 機動新撰組 萌えよ剣(スペシャルサンクス) みやざき ともこ クインテットのスタッフロールにちょくちょく出てくるお方。友好さんのご家族や奥様(友好さんが結婚しているのは確認済み)じゃないかと思っている。 参加タイトル アクトレイザー2(テストプレイヤー) クインテットスタッフと一緒に仕事をした人たち [部分編集] 古代祐三(こしろ ゆうぞう) 言わずと知れたゲームミュージックの重鎮。 商業作品としてのキャリアは日本ファルコムが最初で、イース、イース2に関わる。 その後独立し、エインシャントを設立。 クインテットの処女作『アクトレイザー』でも音楽を担当し、オーケストラを彷彿とさせるサウンドは業界に衝撃を与えた。 参加タイトル アクトレイザー(ミュージックコンポーザー) アクトレイザー2(サウンドコンポーザー) スラップスティック(サウンドプロデューサー) 古代彩乃(こしろ あやの) イラストレーター、アートディレクターで古代祐三の妹。 日本ファルコムでイース1、2に関わった後、クインテットのアクトレイザー1、2、天地創造に関わる。 夫は漫画家の有賀ヒトシ。 参加タイトル アクトレイザー(グラフィックデザイナー) アクトレイザー2(アートディレクター、シナリオ、スクロールデザイナー) 天地創造(グラフィック) 有賀ヒトシ(ありが ひとし) 漫画家、キャラクターデザイナーで古代彩乃の夫。 クインテット作品ではアクトレイザー2とガイア幻想紀に関わる。 アクトレイザー2ではオブジェクトドット全般、ガイア幻想紀では主人公3形態のドットを担当した。 参加タイトル アクトレイザー2(オブジェクトデザイナー) Twitter 横田幸次(よこた こうじ) 株式会社シェードの代表取締役。 日本テレネットからファルコムへ転職してイース3のマップを大半作ったらしい。 シェードはクインテットの子会社として設立された経緯があり、HPを作った際にはクインテットの伝言板に書き込みしていた。 参加タイトル イース3(グラフィック、モンスター、マップ)※日本ファルコム ガイア幻想紀(グラフィックデザイナー) LUNAR エターナルブルー(モンスターグラフィックデザイン)※クインテットとは無関係 グランストリーム伝紀(監督、ゲームデザイン・ゲームシステム) 転職サイトGreenのインタビュー ゲームデザインの歴史と現在(2003年に立命館大学で行われたシンポジウム) 眞島真太郎(まじま しんたろう) オプーナとドラクエリメイクで知られる、アルテピアッツァの代表取締役。 ドラクエの世界に温かみのあるアニメーションを持ち込んだ。 ソウルブレイダーのグラッフィックに名を連ねる。 参加タイトル ソウルブレイダー(グラフィック) 大久保政実 グランストリーム伝紀のシナリオ・イベントスクリプト担当。 宮崎氏も参加していたパソコン通信(パンプキンネット??)を兄と運営しており、宮崎氏の指導を受けながらシナリオを書いたとか。 参加タイトル グランストリーム伝紀(シナリオ・イベントスクリプト) キーステージ21 小野寺脩一 発明BOYカニパンの企画者で、原作としてクレジットされている株式会社えんの社長。 映画監督としての実績は86年までしか見られず、経緯は不明だがカニパンに関わったようだ。 カニパンがサターン用ソフトとして企画された噂が本当ならば、 サターン用ソフトとしての発売を断念した後、アニメ(兼ドリキャス)用企画として練り直した段階で関わったのかと。 その後も(文字通り)えんがあったのか、『落語タイピング寄席 楽太郎の真打』にも関わる。 Wikipediaによれば2008年没。 参加タイトル 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(プロデュース、三遊亭楽太郎、宮崎友好と共同) 映画監督としての実績(参照元、名前が小野寺修一になっている…) 1981.12.19 宇宙戦士バルディオス 東映セントラルフィルム…プランニングプロデューサー 1982.04.24 戦国魔神ゴーショウグン 葦プロ…プランニングプロデューサー 1984.07.21 バース あいどる=カナメプロ…企画、制作 1985.03.23 メガゾーン23 あいどる=ビクター音楽産業 ... 制作 1986.04.26 メガゾーン23 PART2 秘密く・だ・さ・い あいどる=ビクター音楽産業…制作 1986.07.19 ウインダリア あいどる=カナメプロ…制作、企画 米田喬(よねだ たかし)/平野文鳥 スタジオ森のげえむ屋さん代表。 様々な会社を渡り歩いており、アルマニック/ギブロで制作した『ワンダープロジェクトJ』が代表作だろうか。 マジカル封神、犬夜叉(PS1)、犬夜叉 月蝕の仮面でクインテットスタッフと仕事をしている。 宮崎氏のシナリオに対して、ファンであり、一緒に仕事をして勉強になったと語っている。 あと、『イース』シリーズや『ガイア幻想記』など、私がそのシナリオのファンだった宮崎氏(クインテット)と一緒に仕事をさせてもらったことも、いろいろと勉強になった経験でした。 電脳遊戯より その後の宮崎氏のことも知っているようだ。 私が認めるゲームシナリオ作家に宮崎友好氏という人がいた。(イース/ガオイア幻想紀…他)彼のシナリオには児童文学の才があった。こういう人にどんどん書いてゲームシナリオの文学的レベルを上げて欲しいと思ったけど、彼は違った方向に進んでゆき、いつしかその仕事を退いた。うまくいかんもんだ。 該当Tweet 参加タイトル アクトレイザー(エニックススタッフ) マジカル封神 BLEACH 放たれし野望(企画・シナリオ) 外部参加のクリエイターたち [部分編集] タケカワユキヒデ 『モンキー・マジック』や『銀河鉄道999』で知られるバンド、ゴダイゴのボーカル。 ソウルブレイダーの音楽を担当しており、ED「恋人のいない夜」はゲーム版では単なるBGMだが、サウンドトラックにて作詞、歌唱され収録されている。 大原まりこ(おおはら まりこ) 小説家、SF作家。ガイア幻想紀のシナリオ原案を担当。 『ガイア幻想紀 パーフェクトガイドブック』によると、自分がシナリオ担当になっているが、世界観は宮崎氏によるもので共作と言っていいと語っている。 同インタビューではオススメの作品として『スタンド・バイ・ミー』(新潮文庫)、自身の作品では『銀河ネットワークで歌を歌ったクジラ』(早川文庫)を挙げている。 萩尾望都(はぎお もと) ポーの一族などで知られる漫画家で、竹宮惠子・大島弓子らとともに「花の24年組」と呼ばれる。ガイア幻想紀のキャラクターデザインを担当。 川崎ヤスヒロ(かわさき やすひろ) ガイア幻想紀の作曲者。 クインテット以外だと、ゾイドシリーズなど。あの人生ゲームWiiも作曲している。 参加タイトル ガイア幻想紀(サウンドコンポーザー) みんなで決めるゲーム音楽ベスト100Wiki YK WEBSITE 藤原カムイ(ふじわら かむい) ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章やエデンの戦士たちなどで知られる漫画家。天地創造のイラストレーターであり、幻想的なパッケージに魅せられた人も多い。角川文庫のイース 失われた王国でもイラストを担当している。 自身のサイン会で、ファンの要望に応えて天地創造の絵を描いている。アークを描くのは20年ぶりとか。 後に『グランディア エクストリーム』『エルヴァンディアストーリー』のキャラデザを担当するが、グランディアは賛否両論ゲー、エルヴンティアストーリーはクソゲー&ネタゲーといった評価である。 Tweet1、Tweet2 久美沙織(くみ さおり) 小説家で、MOTHER1、2、ドラクエ4~6、そして天地創造の小説も書いている。 小説 天地創造のあとがきでは、マリオやゼルダすら挫折した自分が天地創造はクリアできたと語っている。 また、キャラクターデザインを担当した藤原カムイのファンだとも。 2019年に公開された「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」において、自身の小説主人公の名前が無断で改変され使われたとして、訴訟を起こした。 係争中なので結果を見守りたいが、ハイスコアガール事件から何も学ばなかったのか。 「小説ドラクエV」作者・久美沙織さん、映画ドラクエ製作委員会を提訴 関連作品 天地創造- Light in the darkness 木村央志(きむら なかじ) クーロンズゲートで知られるゲーム制作者。同作品のメンバーを中心に是空(ぜくう)を設立。 『プラネットライカ』は是空とクインテットの共同開発である。 著書の紹介によると、ホンダ(1年間)→コピーライター養成学校→広告代理店→ソニー・ミュージックエンタテインメントでゲーム開発(1989年~)。 NTT出版 ゲームクリエイター作法 エニックス関係の人たち [部分編集] 福嶋康博(ふくしま やすひろ) エニックスの創設者で、現スクウェア・エニックス・ホールディングスの名誉会長。 参加タイトル アクトレイザー(パブリッシャー) アクトレイザー2(パブリッシャー) ガイア幻想紀(パブリッシャー) スラップスティック(パブリッシャー) 千田幸信(ちだ ゆきのぶ) スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役。 ドラゴンクエストシリーズ1~7のプロデューサーであり、エニックス発売のクインテットタイトルにもクレジットされている。 参加タイトル ガイア幻想紀(エニックススタッフ) スラップスティック(エニックススタッフ) 杉中直人(すぎなか なおと) クインテットホームページの企画スタッフだが。 熱血大陸バーニングヒーローズにもクレジットされているので、エニックス所属?と思ったが、ガイア幻想紀にもクレジットされてるなぁ…。 参加タイトル ガイア幻想紀(スペシャルサンクス) クインテットホームページ(企画) エニックス関連 熱血大陸バーニングヒーローズ(スペシャルサンクス) 二見眞治(ふたみ しんじ) エニックス所属で天地創造のプロデューサーを務めた。 天地の開発では、心労のあまり円形脱毛症になってしまったとか。 その他確認できる参加タイトルは、ドラクエ7、GB版3、PS版4、モンスターズ2、PS版モンスターズ1・2(広報) 8、PS2版5、キャラバンハート(宣伝)、SFC版3、モンスターズ(エニックススタッフ)など。 その後カプコンUSAやレベルファイブUSAに移籍?? 参加タイトル ガイア幻想紀(アートディレクション) 堀井雄二(ほりい ゆうじ) ドラゴンクエストの生みの親。 ライターからゲーム業界に関わり、当時はマニアックだったRPGを大衆に普及させることに成功した。 天地創造発売前のゲーム雑誌で、宮崎氏と対談している。天地創造とドラクエ6の発売日が近かったのも理由だろう。 そういえばドラクエ6も2つの世界が出てくるね。 Twitter 日本ファルコム関係 [部分編集] 加藤正幸(かとう まさゆき) 日本ファルコム創業者にして現会長。日野自動車でのサラリーマン生活を経て、アップル代理店として日本ファルコムを設立した。 ミッキーマウスのようなキャラクターを作るのが夢であり、サンリオのキャラクター制作担当から「やってる方が飽きないこと」とキャラクターを作るコツを聞いた。 その上で、作る方は飽きるので、そうなったら作り手を変える、と語っている。 イースを完結させたかったスタッフと対立するのも無理ないか。 【ゲームの企画書】激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】電ファミニコゲーマー 黒川文雄のエンタメ異人伝 vol. 1(中) 近藤季洋 現在の日本ファルコム社長。2007年に37歳で社長に抜擢され、コンシュマー機への本格参入を決断した。 「『イース』もいま8作目ですけれど、オリジナルのスタッフが残っていれば良かったと思ったことは一度もないですよ。」と語っている。 【業界初、加藤会長×近藤社長対談】電ファミニコゲーマー 木屋善夫(きや よしお) 80年代~90年代半ばにかけて、ファルコムに所属したカリスマクリエイター。 1960年生まれ。自動車整備士として働く傍ら、パソコンのプログラミングに熱中。 日本ファルコムが経営していた「コンピュータランド立川」の常連客だった縁で、同社から自作ゲームを発売することとなる(ゲームサイドVol.06より)。 ドラゴンスレイヤー以降、自身が関わった作品は『ドラゴンスレイヤーシリーズ』と呼ばれる。 その中の一つに英雄伝説があり、後の軌跡シリーズへと繋がっていく。 そのカリスマぶりは、イース開発中のメンバーが、自らを「日陰者」と呼ぶほど。 山根ともお(やまね ともお) 日本ファルコムで活躍したグラフィックデザイナー。ファルコム時代には宮崎、橋本氏と共にイース1、2を制作。イース2のアニメーションは業界に衝撃を与えた。その後ハドソンのイース1・2や天外魔境2の制作に関わる。 本名山根朝郎で、初期もこの名前で活動していたが、間違えられるのでひらがなにしたとか。ファルコムをやめた直後は天城秀行というペンネームも使用。 ファルコムに就職する前は、ポケモンのキャラデザで知られる杉森建と町田のアパートで一緒に住んでいた(参考)。 岩崎氏のイベントにひょっこり参加し、その後もレトロゲームのイベントに度々参加している。 桶谷正剛 ファルコムの社員として、イースのマップを担当。 イース2で新ヒロインを登場させることを力説する。つまりリリアの生みの親。 倉田佳彦 アルバイトとしてファルコムに入社し、イースでマップを担当。岩崎氏曰く「今でいうレベルデザイナー」で、圧縮ツールなども作っていたとか。 五十嵐哲也 イースのマニュアルに付属していた小説を書く。アドル・クリスティンの名付け親で、彼を冒険家としたのもこの方。 高橋哲哉(たかはし てつや) ゼノシリーズで知られるゲーム製作者。日本ファルコム、スクウェアを経て、現在はモノリスソフト取締役。 モンスターグラフィックとして関わったイース3で、後のクインテットスタッフと仕事をした。 教えを受けた存在として橋本氏の名前が出てくるが、きちんと教わったことはないらしく、木屋善夫氏、坂口博信と共に(背中を見ながら)盗むしかなかったと語っている。 社長が訊くNewニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』 新海 誠(しんかい まこと) 今をときめくアニメーション監督。 2016年に公開されたアニメ映画『君の名は。』は250.3億円、国内映画2位の興行収入を叩き出した(海外での興行収入を入れると1位)。 中央大学(宮崎氏と同じ大学。学科は違うが)在学中に日本ファルコムへアルバイトとして参加。卒業後、父から紹介された住宅メーカーへの就職を断り、ファルコムへ入社。 『英雄伝説 ガガーブトリロジー』『イースIIエターナル』などのオープニングムービーを制作した。 正直私より詳しい人がいるでしょう。ファルコムへ行った経緯や、イースシリーズへの思い入れなどが知れたらと思う。 Twitter その他 [部分編集] 安堂ひろゆき(あんどう ひろゆき)/松本浩幸 3Dキャラクターの制作を行っているフライトユニットという会社(2002年設立)の代表。本名 松本浩幸。 会社としての規模は小さいながら、有名タイトルにも関わっている。 キャラゲーを開発していたクインテットのさらに下(孫請け)で何作か関わるが、最終的に数百万の未払い倒産の被害を受けたTweet。 なお、クインテットの倒産が判明したのは、この方がクインテットの未払い倒産があったことをつぶやいたことから。 宮崎氏について 人は良いんですけど誠実さは無い人で周囲の外注に迷惑掛けまくってましたねーw と語ってくれた。 Twitter 参加作品 機動新撰組 萌えよ剣(バトルモデル・モーション ディレクション) BLEACH 放たれし野望 他多数 岩崎啓眞(いわさきひろまさ) PCエンジンファンにはおなじみの、ゲーム製作者、ライター。 イース1・2、天外魔境2でCDメディアを使ったゲームの方向性を決定づけた。イース1・2の制作記には橋本、宮崎氏のことも書いており、貴重な情報となっている。 スタッフロールに対し「作品に関わったということを示す権利であると同時に義務である」という考えを持っており、イース1・2のスタッフロールにオリジナルスタッフの名前を入れようとした事がある。 1989年10月 - 頭に来たスタッフロール 現在、オリジナルイース1、2の開発史を執筆中で、イース通史1が2019年の夏コミで販売された。 夏コミ新刊の立ち読み版 Twitter 通販ページ 宮崎駿(みやざき はやお) 日本を代表するアニメーター、映画監督。2001年に公開された『千と千尋の神隠し』は興行収入308億を記録し、2019年現在もその記録は破られていない。 イースのモチーフとしてラピュタがあったのは紛れのない事実のようだ。ただし、持ってきたのは宮崎氏ではなく山根氏。ちなみに、ラピュタの公開が1986年8月、イースが1987年6月。 天地創造でも、シルバイン城の両端を「屋根伝いにジャンプで渡る」ことに対して「どっかのどろぼうじゃあるまいし」とカリオストロの城を彷彿とさせるシーンがある。 ワンダープロジェクトJも宮崎作品の世界観をベースにしたというし、久石譲に古代祐三が師事していた事があったりする。 好き嫌いは別として、影響を受けていないクリエイターを探すほうが難しい。 多和田吏(たわだ つかさ) 作曲家、ピアニストで、ファミコン時代からジャレコのゲームミュージックを手がける。 ジャレコから独立したヘクトでも音楽を担当。スーパーファミコンで発売された『イーハトーヴォ物語』は高い評価を受けている。 その実力をすぎやまこういちに評価され、ハートビート制作のドラクエ(6〜PS版4)に関わる。 ハートビート活動休止後は、代表の山名が設立したジニアス・ソノリティの取締役に就任し、ポケモンコロシアムなどの楽曲を手がける。2007年に退任後は、フリーの作曲家として活動。 クインテットとは一見無関係だが、天地創造を作曲した高岡美代子さんは、宮崎(友好)さんに薦められて、イーハトーヴォ物語を聴いたことがあるとか。 リンク ナノミュージックプロダクション twitter 藤村善行 いつかは調べなきゃいけないところだと思うが、腰が重い。 以下【決済ドットコム・被害者の会】の掲示板より 1 名前:名無しさん@どっと混む[] 投稿日:2010/09/26(日) 22 07 21 ID gBQh4BVB0 大阪の株式会社ギガファク●リとギガホー●ディングがオンラインカジノ運営に対し巨額の投資を集め、資金繰りのため借金を繰り返していた。 9月頭に実質経営者の藤●善行氏が元役員への暴行と脅迫、さらに大麻所持で逮捕!!! 関係者によると巨額の投資金は、藤村氏のリッツカールトンでの居住費や北新地での豪遊に消えているようだ。 9月20日前後、従業員への給料支払い不能に陥り、実質経営者が拘留中で不在という中、全社員が退社し、実質倒産した。 投資家、債権者が大混乱に陥っている。 藤●氏は過去エ●トゲットというオンラインカジノでも同様の投資を集め、ドロンしている。 また、さらに過去にはデ●タルファクトリという比較的まともな会社を経営していたが、最後はやはり投資を集めドロン。 典型的な詐欺師の手法であるが、実態はどうなのか? また、●村善行氏は6000万円の預かり金があるまま倒産した決済ドットコムの実質経営者でもある。 決済ドットコムに関しては別スレッドでも大変盛り上がっている。 もういっちょ 104 配当配られたという話は聞かないが、 決済ドットコムを裏で仕切ってた藤村(金くすめたのもこいつ) は最近偽名使って大阪で株系の詐欺やってるらしいよ。 タワーマンションに住んで高級車乗り回してるらしい。 前の愛人から金吸うだけ吸って、子供諸共捨てたってさ。 で、今も新しい女捕まえて詐欺進行中。 宮崎は知らないなぁ。
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五条民 あんまり喋らない働き者 中堅入りを果たしてる いつもうっひおーんが迷惑かけてる -- 名無しさん (2015-07-28 01 45 28) 篤い風評被害の被害者 -- 名無しさん (2015-07-28 13 48 13) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ディックトレイシー タイトル DiCK TRACY ディックトレイシー 機種 メガドライブ 型番 G-4044 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1991-3-1 価格 6000円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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北米 レイザーバック(Razorback) 剃刀背。 アメリカで語られた架空生物。 アーカンソー州原産の不思議な豚の一種。 参考文献 ベン・C・クロウ/西崎憲『アメリカの奇妙な話2 ジャージーの悪魔』80頁 朝里樹『世界現代怪異事典』129頁
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ブレイザーRF (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「矢継ぎ早:続けざまに矢を射ること。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1800/2700/3600 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4500/6750/9000 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1845/2768/3690 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4613/6919/9225 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1908/2862/3816 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4770/7155/9540 レティクル収束速度:0.46秒 。リロード3秒。 CS大破…N-DEFなし→D+以下、N-DEFが平均値(C-)→該当なし、N-DEF最高値(A-)→該当なし CSダウン…2脚はA+以下、ホバーはフル路地EVEセトボ1以下。 CSよろけ…全頭部。 BSダウン…該当なし BSよろけ…2脚はB+以下、ホバーはA+以下。 (上記は全てフルチャージ時) ニュード系狙撃銃で初の複数射可能な1マガジン3発(支給時)のRF!まさかの3バースト1トリガー最大14400の超兵器!! その幻想をぶちこわすのがこの銃である(そもそも3バーストはTFという突っ込みは無し)。 当然の如く単発式で1マガジン3発の1発を撃つごとに最大威力を求めるならば1秒待たされる。 つまり1秒ずつ貯めてようやく新式と同等の火力である。 レティクルの速さは0.5秒と言うぶっちぎりの速さ。1チャージの威力はV44相当でそれより早く撃てる。やっぱり比べると待機時間、マガジンと全弾が半分になるけど。 リロードはイーグルアイTFと同じく3秒ではあるが、そんな事は些細な問題で、 サワードで言えばカスタム、アヴローラで言えばβ、そういう銃である。 しかし、長らく見向きもされなかったこの銃だが、近年新たな使い方により注目されている。 そもそもこの銃、性能を見れば誰がどう見てもBRに撃つもんじゃないことくらいわかるだろう。 まずこの銃の特性として、頭部の射撃補正がどんだけ低かろうが大体まっすぐ飛ぶ。反動が無いに等しく、収束もあっというまなので立て続けに3発撃てる。リロード最速。そしてニュード属性。 つまりコイツ、「対施設特化」型の狙撃銃だったのだよ!! そう考えると、最大チャージ3600に属性ダメージを足して、1発4320、4発で17280。 自動砲台(耐久力14000)が1マガで墜ち、レーダー(耐久力40000)が10発。 なんと自動砲台一つにつき10秒もかからないではないか。 狙撃銃で敵施設壊滅→偵察機でセンサーを炙り出し→麻でノーマーク凸という夢のコンボが夢では無くなるということなのだっ! 敵施設をあんな射線の目立つ銃で壊滅させたら絶対バレるっていう突っ込みは無しで。 とはいえ、実は施設破壊効率はトライアド以下。 かろうじてリロードの遅い腕で使うなら上回るかも、程度である。 どちらも恐ろしくニッチな需要の狙撃銃ではあるので、施設破壊にしか使わないというなら、 BRに撃てなくもないトライアドのほうが・・・というユーザーのほうが多く、 そもそも競合相手がトライアドなくせに狙撃主兵装中最重量で、ヴェスパインより20重い。 挙げ句に要求素材もメタルやら卵40個やらと一流装備並みである。 つまり・・・人類は滅亡する! Ver2.5で、充填時間が1.5秒→1.0秒と短縮された……え、これ、評価変わっちゃうんじゃ? さらにver2.7にて高速充填チップが登場。さらに充填時間が0.7秒となった。 収束と合わせると、パカパカ撃てるのでより後方支援型の適正を得たといえる。 そして、これによりエッジβ腕装備のトライアドと施設破壊勝負で勝てるか!と思もわれたが 攻撃硬直により、3発を2.1秒ではどうしても撃てない。 まだまだ、春の訪れは遠そうである。 しかしまさかの高速充填Ⅱが登場。これをつけるとチャージ時間驚きの0.5秒。 どれだけ短時間かは口で説明するよりも実際に見ていただきたい。 参考動画 (要ニコニコアカウント) 施設の耐久力がマッハなのは言うまでもなし。ここにきて念願の施設破壊最速の座をついに獲得したのである。 また、高速充填Ⅱを付けた状態では、スペック上ではRFが新式の完全上位互換となる。 ついでに言うならレティクル収束と最大チャージの時間が一緒。まるで狙って調整されているかのようである。 相変わらずマイナーではあるが、「施設破壊最速」という絶対的なポテンシャルを獲得したのは実に大きいと言えるだろう。 ちなみに高速充填Ⅱを使った時の使用感は したらば掲示板BORDER BREAK BBS【エアロ先生】狙撃兵装を語るスレ43【エロS先生】より 366 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 07 03 23 ID XDI6uxFQO チャージ2つけてブレRF溜めたらどうなるの?(小並疑) 371 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 19 10 13 ID 8l.Z7frgO 366 シュイシュイバシューンシュイシュイバシューンシュイシュイバシューン 391 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 33 36 ID DL6WPAkc0 誰か 371の翻訳を頼む 392 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 56 30 ID wtS6YXdY0 391 シュイ(1チャージ)シュイ(MAXチャージ)バシューン(発射)以下同文 訳 効果音が半角になるくらい速いよ! 393 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 22 00 07 ID yHfx9q3Y0 391 レティクル収束が早いのでフルチャージで貯めても速射できます。 フルチャージまで0.5秒程ですが、 具体的にはあなたがシュイシュイと実際に発音した時間位でチャージが完了します。 1マガジン3発撃てますが、1発撃つと再チャージまで間があるため バシューンと発音する時間位で次のチャージに入れます。 Ver.4.0で1マガジンが3発から4発に増えた。 ただし、稼働開始直後現在、説明文は「装弾数が3発に増えた」のままである。 Ver4.5ではさらに威力が向上、フルチャージで3400→3600に。 じわりじわりと強化されていくRFさんの今後の動向に目が離せない!(目線をそらしながら) ブレイザーライフル系統 ブレイザーライフル← ブレイザーRF → ブレイザー・アグニ
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スネークトレイン スネークトレイン LBX-045 [DVD] ■基本情報 型番 LBX-045 発売元 有限会社ページ・ワン 販売元 株式会社ファインディスクコーポレーション 販売協力 有限会社ページ・ワン ■商品仕様 音声 英語(2chステレオ)、日本語(2chステレオ)DOLBY DIGITAL 字幕 日本語 映像 MPEG2、カラー アスペクト比率 16 9 ビスタサイズ ディスク 片面・1層 ピクチャーレーベル いいえ ジャケット印刷 鮮明 特典映像 無し 備考 無し ■作品情報 原題 SNAKES ON A TRAIN 製作国 アメリカ 本編 91min. キャスト監督 ピーター・マーヴィス 脚本 エリック・フォースバーグ 製作 デヴィッド・マイケル・ラット、シェリー・ストレイン 撮影 マーク・アトキンス 編集 出演 ジュリア・ルイス、アルビー・カステロ、ジョヴァンニ・ベジャラーノ etc ■関連リンク allcinema IMDb
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[ENIX] Fc_31985/07/18 【FC】DOOR DOOR/ドア ドア Fc_31985/11/29 【FC】ポートピア連続殺人事件 Fc_31986/05/27 【FC】DRAGON QUEST/ドラゴン クエスト Fc_31987/01/26 【FC】DRAGON QUEST Ⅱ 悪霊の神々/ドラゴン クエスト Ⅱ 悪霊の神々 Fc_31988/02/10 【FC】DRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…/ドラゴン クエスト Ⅲ そして伝説へ… Fc_31990/02/11 【FC】ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち Sfc_31990/12/16 【SFC】アクトレイザー Sfc_31992/01/31 【SFC】ソウルブレイダー Sfc_31992/09/27 【SFC】ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 Fc_31992/12/15 【FC】ジャストブリード Sfc_31992/12/21 【SFC】46億年物語 はるかなるエデンへ Sfc_31993/08/27 【SFC】樹帝戦紀 Sfc_31993/10/29 【SFC】アクトレイザー2 沈黙の聖戦 Sfc_31993/11/27 【SFC】ガイア幻想紀 Sfc_31993/12/18 【SFC】ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ Sfc_31994/01/28 【SFC】ブレインロード Sfc_31994/02/26 【SFC】いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜 Sfc_31994/03/25 【SFC】南国少年パプワくん Sfc_31994/07/08 【SFC】スラップスティック Sfc_31994/12/09 【SFC】ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ Sfc_31995/03/17 【SFC】熱血大陸バーニングヒーローズ Sfc_31995/04/21 【SFC】魔法陣グルグル Sfc_31995/07/14 【SFC】ミスティックアーク Sfc_31995/09/29 【SFC】常勝麻雀 天牌 Sfc_31995/09/29 【SFC】ハーメルンのバイオリン弾き Sfc_31995/10/20 【SFC】天地創造 Sfc_31995/12/09 【SFC】ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 Sfc_31996/04/12 【SFC】魔法陣グルグル2 Sfc_31996/05/31 【SFC】ダークハーフ Sfc_31996/07/19 【SFC】スターオーシャン Sfc_31996/12/06 【SFC】ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…